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Java編程 Graphics類的繪圖方法

時間:2016-09-02 16:51:44??來源:Java培訓網??作者:IT培訓網??已有:名學員訪問該課程
Graphics類提供基本的幾何圖形繪制方法,主要有:畫線段、畫矩形、畫圓、畫帶顏色的圖形、畫橢圓、畫圓弧、畫多邊形等。

在這幾節里我們講到最多的就是繪圖了,至于如何繪圖還沒有給大家講明白,今天我們就來看看具體的操作方法吧,看看用Java的哪些功能可以實現繪圖。

Graphics類提供基本繪圖方法,Graphics2D類提供更強大的繪圖能力。本節講解Graphics類,下節講解Graphics2D。

Graphics類提供基本的幾何圖形繪制方法,主要有:畫線段、畫矩形、畫圓、畫帶顏色的圖形、畫橢圓、畫圓弧、畫多邊形等。

1. 畫線

在窗口畫一條線段,可以使用Graphics類的drawLine()方法:

drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

例如,以下代碼在點(3,3)與點(50,50)之間畫線段,在點(100,100)處畫一個點。

g.drawLine(3,3,50,50);//畫一條線段

g.drawLine(100,100,100,100);//畫一個點。

2. 畫矩形

有兩種矩形:普通型和圓角型。

(1) 畫普通矩形有兩個方法:

drawRect(int x,int y,int width,int height):畫線框圍起來的矩形。其中參數x和y指定左上角的位置,參數width和height是矩形的寬和高。

fillRect(int x,int y,int width,int height):是用預定的顏色填充一個矩形,得到一個著色的矩形塊。

以下代碼是畫矩形的例子:

g.drawRect(80,100,40,25);//畫線框

g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//畫著色塊

(2)畫圓角矩形也有兩個方法:

drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是用線圍起來的圓角矩形。其中參數x和y指定矩形左上角的位置;參數width和heigth是矩形的寬和高;arcWidth和arcHeight分別是圓角弧的橫向直徑和圓角弧的縱向直徑。

fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是用預定的顏色填充的圓角矩形。各參數的意義同前一個方法。

以下代碼是畫矩形的例子:

g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//畫一個圓角矩形

g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一個圓角矩形塊

g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//畫圓

g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//畫圓塊

可以用畫圓角矩形方法畫圓形,當矩形的寬和高相等,圓角弧的橫向直徑和圓角弧的縱向直徑也相等,并等于矩形的寬和高時,畫的就是圓形。參見上述例子中的注釋,前一個是畫圓,后一個是涂圓塊。

3. 畫三維矩形

畫三維矩形有兩個方法:

draw3DRect(int x,int y,int width,int height, boolean raised):畫一個突出顯示的矩形。其中x和y指定矩形左上角的位置,參數width和height是矩形的寬和高,參數raised是突出與否。

fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised):用預定的顏色填充一個突出顯示的矩形。

以下代碼是畫突出矩形的例子:

g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//畫一個線框

g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//畫一個著色塊

4.畫橢圓形

橢圓形由橢圓的橫軸和縱軸確定。畫橢圓形有兩個方法:

drawOval(int x,int y,int width,int height):是畫用線圍成的橢圓形。其中參數x和參數y指定橢圓形左上角的位置,參數width和height是橫軸和縱軸。

fillOval(int x,int y,int width,int height):是用預定的顏色填充的橢圓形,是一個著色塊。也可以用畫橢圓形方法畫圓形,當橫軸和縱軸相等時,所畫的橢圓形即為圓形。

以下代碼是畫橢圓形的例子:

g.drawOval(10,10,60,120);//畫橢圓

g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(100,30,60,60);//涂圓塊

g.setColor(Color.magenta);g.fillOval(15,140,100,50);//涂橢圓

5. 畫圓弧

畫圓弧有兩個方法:

drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle, int arcAngle):畫橢圓一部分的圓弧線。橢圓的中心是它的外接矩形的中心,其中參數是外接矩形的左上角坐標(x,y),寬是width,高是heigh。參數startAngle的單位是 “度”,起始角度0度是指3點鐘方位.參數startAngle和arcAngle表示從startAngle角度開始,逆時針方向畫arcAngle度的弧,約定,正值度數是逆時針方向,負值度數是順時針方向,例如-90度是6點鐘方位。

fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle):用setColor()方法設定的顏色,畫著色橢圓的一部分。

以下代碼是畫圓弧的例子:

g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//畫圓弧線

g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//畫圓弧線

g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的橢圓

g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的橢圓

6. 畫多邊形

多邊形是用多條線段首尾連接而成的封閉平面圖。多邊形線段端點的x坐標和y坐標分別存儲在兩個數組中,畫多邊形就是按給定的坐標點順序用直線段將它們連起來。以下是畫多邊形常用的兩個方法:

drawPolygon(int xpoints[],int yPoints[],int nPoints):畫一個多邊形

fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用方法setColor()設定的顏色著色多邊形。其中數組xPoints[]存儲x坐標點,yPoints[]存儲y坐標點,nPoints是坐標點個數。

注意,上述方法并不自動閉合多邊形,要畫一個閉合的多邊形,給出的坐標點的最后一點必須與第一點相同.以下代碼實現填充一個三角形和畫一個八邊形。

int px1[]={50,90,10,50};//首末點相重,才能畫多邊形

int py1[]={10,50,50,10};

int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140};

int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5};

g.setColor(Color.blue);

g.fillPolygon(px1,py1,4);

g.setColor(Color.red);

g.drawPolygon(px2,py2,9);

也可以用多邊形對象畫多邊形。用多邊形類Polygon創建一個多邊形對象,然后用這個對象繪制多邊形。Polygon類的主要方法:

Polygon():創建多邊形對象,暫時沒有坐標點。

Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐標點創建多邊形對象。

addPoint():將一個坐標點加入到Polygon對象中。

drawPolygon(Polygon p):繪制多邊形。

fillPolygon(Polygon p):和指定的顏色填充多邊形。

例如,以下代碼,畫一個三角形和填充一個黃色的三角形。注意,用多邊形對象畫封閉多邊形不要求首末點重合。

int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100};

int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25};

Polygon ponlygon1=new Polygon();

polygon1.addPoint(50,10);

polygon1.addPoint(90,50);

polygon1.addPoint(10,50);

g.drawPolygon(polygon1);

g.setColor(Color.yellow);

Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8);

g.fillPolygon(polygon2);

7. 擦除矩形塊

當需要在一個著色圖形的中間有一個空缺的矩形的情況,可用背景色填充一矩形塊實現,相當于在該矩形塊上使用了 “橡皮擦”.實現的方法是:

clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一個由參數指定的矩形塊的著色。

例如,以下代碼實現在一個圓中擦除一個矩形塊的著色:

g.setColor(Color.blue);

g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);

8. 限定作圖顯示區域

用一個矩形表示圖形的顯示區域,要求圖形在指定的范圍內有效,不重新計算新的坐標值,自動實現超出部分不顯示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制圖形在指定區域內的顯示,超出部分不顯示。多個限制區有覆蓋時,得到限制區域的交集區域。例如,代碼:

g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);

相當于

g.clipRect(50,25,50,25);

9. 復制圖形

利用Graphics類的方法copyArea()可以實現圖形的復制,其使用格式是:

copyArea(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分別表示將圖形粘貼到原位置偏移的像素點數,正值為往右或往下偏移是,負值為往左或往上偏移量。位移的參考點是要復制矩形的左上角坐標。

例如,以下代碼示意圖形的復制,將一個矩形的一部分、另一個矩形的全部分別自制。

g.drawRect(10,10,60,90);

g.fillRect(90,10,60,90);

g.copyArea(40,50,60,70,-20,80);

g.copyArea(110,50,60,60,10,80);

【例12-3】小應用程序重寫update()方法,只清除圓塊,不清除文字,窗口顯示一個不斷移動的紅色方塊。

import java.applet.*;

import java.awt.*;

public class Example7_3 extends Applet{

    int i=1;

    public void init(){

        setBackground(Color.yellow);

    }

    public void paint(Graphics g){

        i = i+8; if(i>160)i=1;

        g.setColor(Color.red);g.fillRect(i,10,20,20);

        g.drawString("我正學習update()方法",100,100);

        try{

            Thread.sleep(100);

        }

        catch(InterruptedException e){}

        repaint();

    }

    public void update(Graphics g){

        g.clearRect(i,10,200,100);//不清除"我正在學習update()方法"

        paint(g);

    }

}

一般的繪圖程序要繼承JFrame,定義一個JFrame窗口子類,還要繼承JPanel,定義一個JPanel子類。在JPanel子類 中重定義方法paintComponent(),在這個方法中調用繪圖方法,繪制各種圖形。

【例12-4】使用XOR繪圖模式的應用程序。

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class Example7_4 extends JFrame{

    public static void main(String args[]){

        GraphicsDemo myGraphicsFrame = new GraphicsDemo();

    }

}

class ShapesPanel extends JPanel{

    SharpesPanel(){

        setBackground(Color.white);

    }

    public void paintComponent(Graphics g){

        super.paintComponent(g);

        setBackground(Color.yellow); //背景色為黃色

        g.setXORMode(Color.red); //設置XOR繪圖模式,顏色為紅色

        g.setColor(Color.green);

        g.fillRect(20, 20, 80, 40); //實際顏色是green + yellow的混合色=灰色

        g.setColor(Color.yellow);

        g.fillRect(60, 20, 80, 40); //后一半是yellow+yellow=read,前一半是yellow+灰色

        g.setColor(Color.green);

        g.fillRect(20, 70, 80, 40); //實際顏色是green+yellow的混合色=灰色.

        g.fillRect(60, 70, 80, 40);

        //前一半是(green+yellow)+gray =背景色,后一半是green+yellow = gray

        g.setColor(Color.green);

        g.drawLine(80, 100, 180, 200); //該直線是green+yellow = gray

        g.drawLine(100, 100, 200, 200); //同上

        /*再繪制部分重疊的直線.原直線中間段是灰色+灰色=背景色,延長部分是green+yellow=gray.*/

        g.drawLine(140, 140, 220, 220);

        g.setColor(Color.yellow); //分析下列直線顏色變化,與早先的力有重疊

        g.drawLine(20, 30, 160, 30);

        g.drawLine(20, 75, 160, 75);

    }

}

class GraphicsDemod extends JFrame{

    public GraphicsDemo(){

        this.getContentPane().add(new ShapesPanel());

        setTile("基本繪圖方法演示");

        setSize(300, 300);

        setVisible(true);

    }

}

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Java教程
1、Java 概述
1.1 Java語言概述
1.2 Java虛擬機以及跨平臺原理
1.3 Java的主要就業方向
1.4 Java的不同版本
1.5 Java開發環境搭建
1.6 第一個Java程序示例
1.7 Java類和對象的概念
1.8 Java類庫及其組織結構
1.9 Java import
2、Java 語法基礎
2.1 Java數據類型以及變量的定義
2.2 Java數據類型轉換
2.3 Java運算符
2.4 Java流程控制
2.5 Java數組的定義和使用
2.6 Java字符串(String)
2.7 Java StringBuffer與StringBuider
2.8 強調一下編程風格
3、Java 類與對象
3.1 Java類的定義及其實例化
3.2 Java訪問修飾符
3.3 Java變量的作用域
3.4 Java this關鍵字詳解
3.5 Java方法重載
3.6 Java類的基本運行順序
3.7 Java包裝類、拆箱和裝箱詳解
3.8 再談Java包
3.9 源文件的聲明規則
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4.1 繼承的概念與實現
4.2 Java super關鍵字
4.3 繼承中的方法的覆蓋和重載
4.4 多態和動態綁定
4.5 instanceof 運算符
4.6 多態對象的類型轉換
4.7 Java static關鍵字
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5、面向對象高級特性
5.1 Java內部類及其實例化
5.2 內部類的分類
5.3 抽象類的概念和使用
5.4 接口的概念和使用
5.5 接口和抽象類的區別
5.6 Java 泛型
5.7 泛型通配符和類型參數的范圍
6、異常處理
6.1 異常處理基礎
6.2 異常類型Java語言中常見的異常類型有哪些
6.3 未被捕獲的異常
6.4 try和catch的使用
6.5 多重catch語句的使用
6.6 try語句的嵌套
6.7 throw:異常的拋出
6.8 throws子句
6.9 finally塊
6.10 Java的內置異常
6.11 創建自己的異常子類
6.12 斷言
7、線程編程
7.1 線程的概念
7.2 Java線程模型
7.3 主線程
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7.5 創建多線程
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7.7 線程優先級
7.8 線程同步
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7.10 線程死鎖
7.11 線程的掛起、恢復和終止
8、輸入輸出(IO)操作
8.1 輸入輸出基本概念
8.2 面向字符的輸入流
8.3 面向字符的輸出流
8.4 面向字節的輸入輸出流
8.5 面向字節流的應用
8.6 文件與目錄管理
8.7 文件的隨機讀寫
8.8 文件的壓縮處理
9、常用類庫、向量與哈希
9.1 Java基礎類庫
9.2 Object類
9.3 Java語言包(java.lang)簡介
9.4 日期和時間類
9.5 向量及其應用
9.6 哈希表及其應用
10、圖形界面(GUI)設計
10.1 圖形界面設計基礎
10.2 框架窗口
10.3 標簽、按鈕和按鈕事件
10.4 面板
10.5 布局設計
10.6 文本框和文本區
10.7 文本框和文本區的輸入輸出
10.8 選擇框和單選按鈕
10.9 列表和組合框
10.10 菜單
10.11 對話框
10.12 滾動條
10.13 鼠標事件
10.14 鍵盤事件
11、圖形、圖像與多媒體
11.1 繪圖基礎
11.2 設置字型和顏色
11.3 繪圖模式
11.4 Graphics類的繪圖方法
11.5 Graphics2D類的繪圖方法
11.6 圖像處理基礎
11.7 圖像緩沖技術
11.8 多媒體基礎
12、網絡與數據庫編程
12.1 IP地址和InetAddress類
12.2 統一資源定位符
12.3 套接字(Socket)
12.4 數據庫連接
12.5 幾個重要的類和接口
12.6 數據庫查詢
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12.8 插入記錄
12.9 修改記錄
12.10 刪除記錄
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