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Java程序之選擇框和單選按鈕

時間:2016-09-02 14:14:50??來源:Java培訓網??作者:IT培訓網??已有:名學員訪問該課程
單選按鈕(JRadioButton)的功能與單選框相似。使用單選按鈕的方法是將一些單選按鈕用ButtonGroup對象分組,使同一組的單選按鈕只允許有一個被選中。單選按鈕與單選框的差異是顯示的樣式不同,單選按鈕是一個圓形的按鈕,單選框是

Java程序也會用到選擇框嗎,也會用到單選按鈕嗎,是的,無論哪種語言,一些小插件小圖片的功能還是要具備的,下面就讓我們一起看看Java程序中的選擇框和單選按鈕吧。

選擇框、單選框和單選按鈕都是選擇組件,選擇組件有兩種狀態,一種是選中(on),另一種是未選中(off),它們提供一種簡單的 “on/off”選擇功能,讓用戶在一組選擇項目中作選擇。

單選框

當在一個容器中放入多個選擇框,且沒有ButtonGroup對象將它們分組,則可以同時選中多個選擇框。如果使用ButtonGroup對象將選擇框分組,同一時刻組內的多個選擇框只允許有一個被選中,稱同一組內的選擇框為單選框。單選框分組的方法是先創建ButtonGroup對象,然后將希望為同組的選擇框添加到同一個ButtonGroup對象中。參見例6.2程序的面板子類Panel2的聲明,組內有3個單選框。

單選按鈕

單選按鈕(JRadioButton)的功能與單選框相似。使用單選按鈕的方法是將一些單選按鈕用ButtonGroup對象分組,使同一組的單選按鈕只允許有一個被選中。單選按鈕與單選框的差異是顯示的樣式不同,單選按鈕是一個圓形的按鈕,單選框是一個小方框。

JRadioButton類的常用構造方法有以下幾個:

JRadioButton():用空標題構造單選按鈕。

JRadioButton(String s):用給定的標題s構造單選按鈕。

JRadioButton(String s,boolean b):用給定的標題s構造單選按鈕,參數b設置選中與否的初始狀態。

單選按鈕使用時需要使用ButtonGroup將單選按鈕分組,單選按鈕的分組方法是先創建對象,然后將同組的單選按鈕添加到同一個ButtonGroup對象中。參見例6.2程序的子類panel1的聲明,組內有3個單選按鈕。

選擇框

選擇框(JCheckBox)的選中與否開狀是一個小方框,被選中則在框中打勾。當在一個容器中有多個選擇框,同時可以有多個選擇框被選中,這樣的選擇框也稱復選框。與選擇框相關的接口是ItemListener,事件類是ItemEvent。

JCheckBox類常用的構造方法有以下3個:

JCheckBox():用空標題構造選擇框。

JCheckBox(String s):用給定的標題s構造選擇框。

JCheckBox(String s, boolean b):用給定的標題s構造選擇框,參數b設置選中與否的初始狀態。

JCheckBox類的其他常用方法如下:

getState():獲取選擇框的狀態。

setState(boolean b):設置選擇框的狀態

getLabel():獲取選擇框的標題。

setLabel(String s):設置選擇框的標題。

isSelected():獲取選擇框是否被選中的狀態。

itemStateChanged(ItemEvent e):處理選擇框事件的接口方法。

getItemSelectable():獲取可選項,獲取事件源。

addItemListener(ItemListener l):為選擇框設定監視器。

removeItemListener(ItemListener l):移去選擇框的監視器。

【例 11-11】聲明一個面板子類,面板子類對象有3個選擇框。

class Panel1 extends JPanel{

    JCheckBox box1,box2,box3;

    Panel1(){

        box1 = new JCheckBox(“足球”);

        box2 = new JCheckBox(“排球”);

        box2 = new JCheckBox(“籃球”);

    }

}

選擇項目事件處理

用戶對選擇框或單選按鈕做出選擇后,程序應對這個選擇作出必要的響應,程序為此要處理選擇項目事件。選擇項目處理程序的基本內容有:

監視選擇項目對象的類要實現接口ItemListener,

程序要聲明和建立選擇對象,

為選擇對象注冊監視器,

編寫處理選擇項目事件的接口方法itemStateChanged(ItemEvent e),在該方法內用getItemSelectable()方法獲取事件源,并作相應處理。

【例 11-12】處理選擇項目事件的小應用程序。一個由3個單選按鈕組成的產品選擇組,當選中某個產品時,文本區將顯示該產品的信息。一個由3個選擇框組成的購買產品數量選擇框組,當選擇了購買數量后,在另一個文本框顯示每臺價格。

import java.applet.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class Panel1 extends JPanel{

    JRadioButton box1,box2,box3;

    ButtonGroup g;

    Panel1(){

        setLayout(new GridLayout(1,3));

        g = new ButtonGroup();

        box1 = new JRadioButton(MyWindow.fName[0]+"計算機",false);

        box2 = new JRadioButton(MyWindow.fName[1]+"計算機",false);

        box3 = new JRadioButton(MyWindow.fName[2]+"計算機",false);

        g.add(box1);g.add(box2);g.add(box3);

        add(box1);add(box2);add(box3);

        add(new JLabel("計算機3選1") );

    }

}

class Panel2 extends JPanel{

    JCheckBox box1,box2,box3;

    ButtonGroup g;

    Panel2(){

        setLayout(new GridLayout(1,3));

        g = new ButtonGroup();

        box1 = new JCheckBox("購買1臺 ");

        box2 = new JCheckBox("購買2臺 ");

        box3 = new JCheckBox("購買3臺 ");

        g.add(box1);g.add(box2);g.add(box3);

        add(box1);add(box2);add(box3);

        add(new JLabel(" 選擇1、2或3"));

    }

}

class MyWindow extends JFrame implements ItemListener{

    Panel1 panel1;

    Panel2 panel2;

    JLabel label1,label2;

    JTextArea text1,text2;

    static String fName[] = {"HP","IBM","DELL"};

    static double priTbl[][]={{1.20,1.15,1.10},{1.70,1.65,1.60},{1.65,1.60,1.58}};

    static int productin = -1;

    MyWindow(String s){

        super(s);

        Container con = this.getContentPane();

        con.setLayout(new GridLayout(3,2));

        this.setLocation(100,100);

        this.setSize(400,100);

        panel1 = new Panel1();panel2 = new Panel2();

        label1 = new JLabel("產品介紹",JLabel.CENTER);

        label2 = new JLabel("產品價格",JLabel.CENTER);

        text1 = new JTextArea();text2 = new JTextArea();

        con.add(label1);con.add(label2);con.add(panel1);

        con.add(panel2);con.add(text1);con.add(text2);

        panel1.box1.addItemListener(this);

        panel1.box2.addItemListener(this);

        panel1.box3.addItemListener(this);

        panel2.box1.addItemListener(this);

        panel2.box2.addItemListener(this);

        panel2.box3.addItemListener(this);

        this.setVisible(true);this.pack();

    }

    public void itemStateChanged(ItemEvent e){  //選項狀態已改變

        if(e.getItemSelectable()==panel1.box1){  //獲取可選項

            production =0;

            text1.setText(fName[0]+"公司生產");text2.setText("");

        }

        else if(e.getItemSelectable()==panel1.box2){

            production =1;

            text1.setText(fName[1]+"公司生產");text2.setText("");

        }

        else if(e.getItemSelectable()==panel1.box3){

            production =2;

            text1.setText(fName[2]+"公司生產");text2.setText("");

        }

        else{

            if(production ==-1) return;

            if(e.getItemSelectable()==panel2.box1){

                text2.setText(""+priTbl[production][0]+"萬元/臺");

            }

            else if(e.getItemSelectable()==panel2.box2){

                text2.setText(""+priTbl[production][1]+"萬元/臺");

            }

            else if(e.getItemSelectable()==panel2.box3){

                text2.setText(""+priTbl[production][2]+"萬元/臺");

            }

        }

    }

}

public class Example6_2 extends Applet{

    MyWindow myWin = new MyWindow("選擇項目處理示例程序");

}

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Java教程
1、Java 概述
1.1 Java語言概述
1.2 Java虛擬機以及跨平臺原理
1.3 Java的主要就業方向
1.4 Java的不同版本
1.5 Java開發環境搭建
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1.8 Java類庫及其組織結構
1.9 Java import
2、Java 語法基礎
2.1 Java數據類型以及變量的定義
2.2 Java數據類型轉換
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2.4 Java流程控制
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2.8 強調一下編程風格
3、Java 類與對象
3.1 Java類的定義及其實例化
3.2 Java訪問修飾符
3.3 Java變量的作用域
3.4 Java this關鍵字詳解
3.5 Java方法重載
3.6 Java類的基本運行順序
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5.4 接口的概念和使用
5.5 接口和抽象類的區別
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6.10 Java的內置異常
6.11 創建自己的異常子類
6.12 斷言
7、線程編程
7.1 線程的概念
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7.4 創建線程
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7.7 線程優先級
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7.9 線程間通信
7.10 線程死鎖
7.11 線程的掛起、恢復和終止
8、輸入輸出(IO)操作
8.1 輸入輸出基本概念
8.2 面向字符的輸入流
8.3 面向字符的輸出流
8.4 面向字節的輸入輸出流
8.5 面向字節流的應用
8.6 文件與目錄管理
8.7 文件的隨機讀寫
8.8 文件的壓縮處理
9、常用類庫、向量與哈希
9.1 Java基礎類庫
9.2 Object類
9.3 Java語言包(java.lang)簡介
9.4 日期和時間類
9.5 向量及其應用
9.6 哈希表及其應用
10、圖形界面(GUI)設計
10.1 圖形界面設計基礎
10.2 框架窗口
10.3 標簽、按鈕和按鈕事件
10.4 面板
10.5 布局設計
10.6 文本框和文本區
10.7 文本框和文本區的輸入輸出
10.8 選擇框和單選按鈕
10.9 列表和組合框
10.10 菜單
10.11 對話框
10.12 滾動條
10.13 鼠標事件
10.14 鍵盤事件
11、圖形、圖像與多媒體
11.1 繪圖基礎
11.2 設置字型和顏色
11.3 繪圖模式
11.4 Graphics類的繪圖方法
11.5 Graphics2D類的繪圖方法
11.6 圖像處理基礎
11.7 圖像緩沖技術
11.8 多媒體基礎
12、網絡與數據庫編程
12.1 IP地址和InetAddress類
12.2 統一資源定位符
12.3 套接字(Socket)
12.4 數據庫連接
12.5 幾個重要的類和接口
12.6 數據庫查詢
12.7 數據庫更新
12.8 插入記錄
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