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Java語言中圖形界面設計基礎詳解

時間:2016-08-31 17:23:32??來源:Java培訓網??作者:IT培訓網??已有:名學員訪問該課程
盡管AWT和Swing都提供了構造圖形界面元素的類,但它們的重要方面有所不同:AWT依賴于主平臺繪制用戶界面組件;而Swing有自己的機制,在主平臺提供的窗口中繪制和管理界面組件。Swing與AWT之間的最明顯的區別是界面組件的外觀,

對于圖形界面設計我們首先想到的就是ps或者一些圖片設計軟件,能想到Java的卻很少吧,其實Java里面也有一部門內容是涉及圖形用戶界面設計的,它主要是為了平臺的美觀性和跨平臺性,那么我們該如何認識及學習呢,下面IT培訓網小編就來給大家詳細介紹下吧!

早先程序使用最簡單的輸入輸出方式,用戶在鍵盤輸入數據,程序將信息輸出在屏幕上。現代程序要求使用圖形用戶界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜單、按鈕等,用戶通過鼠標選擇菜單中的選項和點擊按鈕,命令程序功能模塊。本章學習如何用Java語言編寫GUI科學試驗,如何通過GUI實現輸入和輸出。

AWT和Swing

先前用Java編寫GUI程序,是使用抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit).現在多用Swing。Swing可以看作是AWT的改良版,而不是代替AWT,是對AWT的提高和擴展。所以,在寫GUI程序時,Swing和AWT都要作用。它們共存于Java基礎類(Java Foundation Class,JFC)中。

盡管AWT和Swing都提供了構造圖形界面元素的類,但它們的重要方面有所不同:AWT依賴于主平臺繪制用戶界面組件;而Swing有自己的機制,在主平臺提供的窗口中繪制和管理界面組件。Swing與AWT之間的最明顯的區別是界面組件的外觀,AWT在不同平臺上運行相同的程序,界面的外觀和風格可能會有一些差異。然而,一個基于Swing的應用程序可能在任何平臺上都會有相同的外觀和風格。

Swing中的類是從AWT繼承的,有些Swing類直接擴展AWT中對應的類。例如,JApplet、JDialog、JFrame和JWindow。

使用Swing設計圖形界面,主要引入兩個包:

•       javax.swing包:包含Swing的基本類;

•       java.awt.event包:包含與處理事件相關的接口和類。

由于Swing太豐富,不可能在一本教科書中給出Swing的全面介紹,但本章所介紹的有關Swing的知識,已足以讓讀者編寫相當精美的GUI程序。

組件和容器

組件(component)是圖形界面的基本元素,用戶可以直接操作,例如按鈕。容器(Container)是圖形界面的的復合元素,容器可以包含組件,例如面板。

Java語言為每種組件都預定義類,程序通過它們或它們的子類各種組件對象,如,Swing中預定義的按鈕類JButton是一種類,程序創建的JButton對象,或JButton子類的對象就是按鈕。Java語言也為每種容器預定義類,程序通過它們或它們的子類創建各種容器對象。例如,Swing中預定義的窗口類JFrame是一種容器類,程序創建的JFrame或JFrame子類的對象就是窗口。

為了統一管理組件和容器,為所有組件類定義超類,把組件的共有操作都定義在Component類中。同樣,為所有容器類定義超類Container類,把容器的共有操作都定義在Container類中。例如,Container類中定義了add()方法,大多數容器都可以用add()方法向容器添加組件。

Component、Container和Graphics類是AWT庫中的關鍵類。為能層次地構造復雜的圖形界面,容器被當作特殊的組件,可以把容器放入另一個容器中。例如,把若干按鈕和文本框分放在兩個面板中,再把這兩個面板和另一些按鈕放入窗口中。這種層次地構造界面的方法,能以增量的方式構造復雜的用戶界面。

事件驅動程序設計基礎

1.事件、監視器和監視器注冊

圖形界面上的事件是指在某個組件上發生用戶操作。例如,用戶單擊了界面上的某個按鈕,就說在這個按鈕上發生了事件,這個按鈕對象就是事件的擊發者。對事件作監視的對象稱為監視器,監視器提供響應事件的處理方法。為了讓監視器與事件對象關聯起來,需要對事件對象作監視器注冊,告訴系統事件對象的監視器。

以程序響應按鈕事件為例,程序要創建按鈕對象,把它添加到界面中,要為按鈕作監視器注冊,程序要有響應按鈕事件的方法。當“單擊按鈕”事件發生時,系統就調用已為這個按鈕注冊的事件處理方法,完成處理按鈕事件的工作。

2.實現事件處理的途征

java語言編寫事件處理程序主要有兩種方案:一個是程序重設handleEvent(Eventevt),采用這個方案的程序工作量稍大一些;另一個方案是程序實現一些系統設定的接口。java按事件類型提供多種接口,作為監視器對象的類需要實現相應的接口,即實現響應事件的方法。當事件發生時,系統內設的handleEvent(Event evt)方法就自動調用監視器的類實現的響應事件的方法。

java.awt.event包中用來檢測并對事件做出反應的模型包括以下三個組成元素:

•       源對象:事件“發生”這個組件上,它與一組“偵聽”該事件的對象保持著聯系。

•       監視器對象:一個實現預定義的接口的類的一個對象,該對象的類要提供對發生的事件作處理的方法。

•       事件對象:它包含描述當事件發生時從源傳遞給監視器的特定事件的信息。

一個事件驅動程序要做的工作除創建源對象和監視器對象之外,還必須安排監視器了解源對象,或向源對象注冊監視器。每個源對象有一個已注冊的監視器列表,提供一個方法能向該列表添加監視器對象。只有在源對象注冊了監視器之后,系統才會將源對象上發生的事件通知監視器對象。

3.事件類型和監視器接口

在java語言中,為了便于系統管理事件,也為了便于程序作監視器注冊,系統將事件分類,稱為事件類型。系統為每個事件類型提供一個接口。要作為監視器對象的類必須實現相應的接口,提供接口規定的響應事件的方法。

再以程序響應按鈕事件為例,JButton類對象button可以是一個事件的激發者。當用戶點擊界面中與button對應的按鈕時,button對象就會產生一個ActionEvent類型的事件。如果監視器對象是obj,對象obj的類是Obj,則類Obj必須實現AWT中的ActionListener接口,實現監視按鈕事件的actionPerformed方法。button對象必須用addActionListener方法注冊它的監視器obj。

程序運行時,當用戶點擊button對象對應的按鈕時,系統就將一個ActionEvent對象從事件激發對象傳遞到監視器。ActionEvent對象包含的信息包括事件發生在哪一個按鈕,以及有關該事件的其他信息。

表 11-1 給出有一定代表性的事件類型和產生這些事件的部分Swing組件。實際事件發生時,通常會產生一系列的事件,例如,用戶點擊按鈕,會產生ChangeEvent事件提示光標到了按鈕上,接著又是一個ChangeEvent事件表示鼠標被按下,然后是ActionEvent事件表示鼠標已松開,但光標依舊在按鈕上,最后是ChangeEvent事件,表示光標已離開按鈕。但是應用程序通常只處理按下按鈕的完整動作的單個ActionEvent事件。

表 11-1  組件和事件類型

事件類型

組件

描述

ActionEvent

JButton,JCheckBox
JComboBox,JMenuItem
JRadioButton

點擊、選項或選擇

ChangeEvent

JSlider

調整一個可移動元素的位置

AdjustmentEvent

JScrollBar

調整滑塊位置

ItemEvent

JComboBox,JCheckBox
JRadioButton
JRadioButtonMenuItem
JCheckBoxMenuItem

從一組可選方案中選擇一個項

ListSelectionEvent

JList

選項事件

KeyEvent
MouseEvent

JComponent 及其派生類

操縱鼠標或鍵盤

CareEvent

JTextArea,JTextField

選擇和編輯文本

WindowEvent

Window 及其派生類 JFrame

對窗口打開、關閉和圖標化

 

每個事件類型都有一個相應的監視器接口,表11-2列出了每個接口的方法。實現監視器接口的類必須實現所有定義在接口中的方法。

表 11-2 監視器接口方法

監視器接口

方法

獲取事件源的方法

ActionListener

actionPerformed

getSource,getActionCommand

ChangeListener

stateChanged

getSource

AdjustmentListener

adjustmentValueChanged

getAdjustable

FocusListener

focusGained,
focusLost

 

ItemListener

itemStateChanged

getItemSelectable(),getSource()

ListSelectionListener

valueChanged

e.getSource().getSelectedValue()

KeyListener

keyPressed,
keyReleased,
keyTyped

 

CareListener

careUpdate

 

MouseListener

mouseClicked,
mouseEntered,
mouseExited,
mousePressed,
mouseReleased

 

MouseMontionListener

mouseDragged,
mouseMoved

 

WindowListener

windowClosed,
windowClosing,
windowDeactivated,
windowDeiconified,
windowIconified,
windowOpened

 

 

看到這里你應該就認識Java圖形界面設計基礎方面的知識了吧,其他軟件可以和圖形設計相關,Java也是可以的,不然怎么可能至今還熱門呢!

好了,想要學習Java的同學加快速度了,無論你是高中生、大專生、本科生還是研究生,只要遇到就業的難題都可以通過Java培訓班來學習了。知識無窮盡,達內等您來,月薪,月薪,月月翻薪。

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Java教程
1、Java 概述
1.1 Java語言概述
1.2 Java虛擬機以及跨平臺原理
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2.1 Java數據類型以及變量的定義
2.2 Java數據類型轉換
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9.5 向量及其應用
9.6 哈希表及其應用
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10.1 圖形界面設計基礎
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